Moccacino di Gerimis Sore (Part 1)
Diposting oleh
Unknown
, Kamis, 25 Desember 2014 at 19.16, in
Label:
Coretan
¤¤¤ Matahari Sore ¤¤¤
Angin berhembus pelan
menerbangkan dedaunan kering yang sudah meninggalkan rantingnya. Hawa dingin
mulai terasa menembus kulit, tapi tak membuat seorang gadis yang duduk di
bangku taman itu beranjak pergi. Angin memainkan ujung-ujung rambutnya yang
panjang. Cahaya matahari sore memantul dari jepit rambut berwarna emas yang
tersemat indah di poni kanannya. Sering kali tiap petang gadis itu terlihat
duduk menikmati suasana matahari yang mulai tenggelam. Sambil terkadang membaca
sebuah buku sampai matahari tak tampak lagi.
Di seberang tempat duduknya,
beberapa lelaki baru datang dan duduk sejenak melepas lelah sambil bersenda
gurau. Tampaknya mereka baru selesai bermain sepak bola terlihat dari kaus dan
sepatu yang mereka pakai. Mereka antusias mendengarkan salah seorang temannya
yang sedang bercerita kemudian semuanya tertawa. Gadis itu memerhatikan salah
satu dari mereka, lelaki yang duduk di antara teman-temannya. Tiba-tiba gadis
itu tersenyum melihat lelaki itu. Seakan menyadari kalau diperhatikan, lelaki
itu menoleh ke arah gadis. Lelaki itu membalas senyumannya. Angin berdesir
pelan. Keduanya tetap saling senyum, sampai salah seorang teman lelaki itu
menarik lengan lelaki itu untuk diajaknya pulang.
Rona merah di langit mulai
memudar dan lampu-lampu taman sudah berkedip menyala. Akhirnya gadis itu
beranjak dari tempat duduknya. Dia berlalu dengan menenteng tas berwarna biru
tua melewati jalan perumahan yang tidak terlalu ramai. Dia berjalan dengan
malu-malu dan terkadang menatap langkah kakinya. Berfikir ada apa dengannya
hari ini, kenapa ada sesuatu yang ganjil. Memasuki sebuah gerbang rumah yang
tidak terlalu besar, gadis itu berlarian kecil menggapai pintu rumah dan hilang
di dalamnya.
Malam itu langit cerah menemani
gadis muda yang sedang berdiri di balik jendela kamarnya. Tangannya menggapai
langit yang bertabur bintang, berharap dirinya bisa terbang dan menggapainya.
Lalu gadis itu tersenyum sambil membalikkan badan menuju ranjangnya. Besok
masih libur, beberapa hari lagi dia akan memasuki sekolah tinggi terkenal di
kotanya. Di tahun pertamanya ini dia berharap semuanya akan berjalan dengan
baik.
buat Part 2-nya, ditunggu ya.. masih dalam proses. Hihihi.. ^.^v
buat Part 2-nya, ditunggu ya.. masih dalam proses. Hihihi.. ^.^v
Love is You
Diposting oleh
Unknown
, Senin, 15 Desember 2014 at 08.36, in
Label:
Coretan
ini hanya sekedar kata-kata saja, bukan berarti saya galau karna posting kata-kata ini :3
Every night,
under the starlight, I drop my tears
Starlight always around my tears
I feel lonely when I miss you
everything that I do, reminds me of you
Your face always appear in my dreams
The warmth of your smile always cover up my heart
I’ve never felt this before
is this LOVE?
But you always wanna go away when I come up
You always make me feel, loving you is wrong
please, look me like a star
can’t I be as starlight in your heart?
And now I will be waiting for you
I will not let you go
I promise to the sky for loving you forever
'Coz I believe
LOVE is YOU
Impian ke-(sekian), Mendaki ke Gunung Semeru
Diposting oleh
Unknown
, Minggu, 14 Desember 2014 at 09.49, in
Label:
Coretan
Bicara soal impian dan keinginan, pasti banyak sekali impian dan keinginan-keinginan setiap orang. Salah satunya adalah aku yang berkeinginan untuk bisa mendaki sebuah gunung yang bernama Semeru. Awalnya aku tidak tahu menahu soal apa itu mendaki, bagaimana keadaan gunung, dan lain-lain. Namun setelah aku masuk ke salah satu Perguruan Tinggi di Malang dan bertemu dengan salah seorang teman aku yang suka mendaki gunung, aku jadi kepengen muncak ke gunung. Mendengar ceritanya saja sudah membuat aku merinding tentang keindahan alam Indonesia yang tidak semua orang tahu dan bisa untuk menikmatinya. Aku gak percaya dengan apa yang dibilang oleh temanku itu tentang bagaimana indahnya panorama di gunung, suasana yang selalu dikangeninya kalau sudah lama gak muncak. Dilihatin foto-fotonya juga yang sudah sering muncak ke gunung ini dan gunung itu. Ini nih penampakan salah satu tempat paling indah (katanya) di daerah gunung Semeru, Ranu Kumbolo. Sebuah danau yang berada di tengah kawasan gunung Semeru.

Sudah satu tahun setengah kenal sama ini anak, ujung-ujungnya gak pernah diajakin muncak. Katanya kok ngajakin aku muncak, dianya aja udah lama gak muncak. Kalau gitu ayo bareng-bareng muncak ke Semeru, atau minimal ke Ranu Kumbolo aja lah, waktu liburan panjang semester genan nanti. (Ngarep) :D
Penampakan Ranu Kumbolo malam hari dengan bintang-bintang.
Sudah satu tahun setengah kenal sama ini anak, ujung-ujungnya gak pernah diajakin muncak. Katanya kok ngajakin aku muncak, dianya aja udah lama gak muncak. Kalau gitu ayo bareng-bareng muncak ke Semeru, atau minimal ke Ranu Kumbolo aja lah, waktu liburan panjang semester genan nanti. (Ngarep) :D
Basket Basket Basket
Diposting oleh
Unknown
, at 09.14, in
Basket dianggap sebagai olahraga unik karena diciptakan secara tidak sengaja oleh seorang guru olahraga. Pada tahun 1891, Dr. James Naismith, seorang guru olahraga asal Kanada yang mengajar di sebuah perguruan tinggi untuk para siswa profesional di YMCA (sebuah wadah pemuda umat Kristen) di Springfield, Massachusetts, harus membuat suatu permainan di ruang tertutup untuk mengisi waktu para siswa pada masa liburan musim dingin di New England. Terinspirasi dari permainan yang pernah ia mainkan saat kecil di Ontario,Naismith menciptakan permainan yang sekarang dikenal sebagai bola basket pada 15 Desember 1891. Lapangan bola basket berbentuk persegi panjang dengan dua standar ukuran, yakni panjang 28,5 meter dan lebar 15 meter untuk standar National Basketball Association dan panjang 26 meter dan lebar 14 meter untuk standar Federasi Bola Basket Internasional. Tiga buah lingkaran yang terdapat di dalam lapangan basket memiliki panjang jari-jari yaitu 1,80 meter. Jumlah pemain dalam bola basket adalah 5 orang dalam satu tim.
Setiap tahun perkembangan bola basket semakin maju di seluruh dunia, begitu pun di Indonesia. Di Indonesia sudah dibentuk Persatuan Bola Basket Seluruh Indonesia yang berdiri tahun 1955, untuk menyatukan organisasi basket di seluruh Indonesia. Dan sekarang sudah banyak terdapat tim-tim besar yang terbentuk di Indonesia. Beberapa tahun ini ada event-event besar yang tiap tahunnya diselenggarakan untuk mencetak pemain bola basket profesional seperti NBL (National Basketball League) untuk tim-tim besar di Indonesia. Ada juga DBL (Developmental Basketball League) yang pesertanya adalah tim-tim dari SMP, SMA dan sederajat. Dengan adanya event-event ini diharapkan generasi muda penerus bangsa tidak hanya berprestasi dalam bidang akademik, tetapi juga non akademik.
Setiap tahun perkembangan bola basket semakin maju di seluruh dunia, begitu pun di Indonesia. Di Indonesia sudah dibentuk Persatuan Bola Basket Seluruh Indonesia yang berdiri tahun 1955, untuk menyatukan organisasi basket di seluruh Indonesia. Dan sekarang sudah banyak terdapat tim-tim besar yang terbentuk di Indonesia. Beberapa tahun ini ada event-event besar yang tiap tahunnya diselenggarakan untuk mencetak pemain bola basket profesional seperti NBL (National Basketball League) untuk tim-tim besar di Indonesia. Ada juga DBL (Developmental Basketball League) yang pesertanya adalah tim-tim dari SMP, SMA dan sederajat. Dengan adanya event-event ini diharapkan generasi muda penerus bangsa tidak hanya berprestasi dalam bidang akademik, tetapi juga non akademik.
Di atas adalah logo-logo tim besar yang bermain dalam laga NBL Indonesia yang diadakan setahun sekali. Dan basket adalah salah satu olahraga yang saya sukai saat ini. Walaupun tidak terlalu mahir, namun saya tetap belajar untuk bisa menyalurkan bakat yang saya miliki.
Tugas Akhir Pemrograman Berbasis Objek
Setelah menjalani kuliah selama satu semester tentang Pemrograman Berbasis Objek, dan saatnya untuk Ujian Akhir :3. Nah, untuk praktikum Pemrograman Berbasis Objek sya ditugaskan untuk membuat program dengan tema Penjualan menggunakan bahasa Pemrograman JAVA yang mencakup materi-materi dari modul. Programnya sederhana berupa console karena menggunakan JCreator, sebenernya pengen buat program berupa GUI tapi karena Netbeans tidak bisa diinstal di PC karena suatu hal, jadinya jadilah console ini. :D Berikut tampilan dari program console ku
Gambar 1. Menu Awal
Gambar 2. Menu Makanan
Gambar 3. Menu Minuman
Gambar 4. Menu Dessert
Gambar 5. Pembayaran
Konsep Pemrograman Berbasis Objek
Untuk melanjutkan postingan sebelumnya tentang Dasar JAVA, berikut ini adalah beberapa konsep Pemrograman Berorientasi Objek yaitu :
1. Class (Kelas)
Definisi class yaitu template untuk membuat objek. Class merupakan prototipe atau blue prints yang mendefinisikan variabel-variabel dan method-method secara umum. Objek merupakan hasil instansiasi dari suatu class. Proses pembentukan objek dari suatu kelas disebut sebagai instantiation. Objek disebut juga sebagai instances. Dalam bahasa teoretis OOP, class merupakan kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh ‘class of cat’ adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari kucing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object.
2. Object (Objek)
Pada dasarnya semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai objek. Misalnya rumah, mobil, sepeda, motor, gelas, komputer, meja, sepatu, dll. Setiap objek memiliki atribut sebagai status (state) dan tingkah laku sebagai behavior. Contoh objek : Motor. Maka atribute (state) nya adalah pedal, roda, jeruji, speedometer, warna, jumlah roda. Sedangkan tingkah laku (behavior) nya adalah kecepatan menaik, kecepatan menurun, dan perpindahan gigi motor.
Analogi pemrograman berorientasi objek sama dengan penggambara pada dunia nyata seperti contoh di atas. Dalam OOP, state disimpan pada variabel dan tingkah laku disimpan pada method. Dalam bahasa teoretis OOP, Objek berfungsi untuk membungkus data dan fungsi bersama menjadi satu unit dalam sebuah program komputer. Objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
3. Attributes (Atribut)
Atribut adalah data yang membedakan antara objek satu dengan yang lainnya. Contoh Objek : VolcanoRobot ( a volcanic exploration vehicle), mempunyai atribut sebagai berikut:
Status ~> exploring, moving, returning home
Speed ~> in miles per hour
Temperature ~> in Fahrenheit degrees
Dalam class, atribut sering disebut sebagai variabel. Atribut dibedakan menjadi dua jenis yaitu Instance Variable dan Class Variable. Instance variable adalah atribut untuk tiap objek dari kelas yang sama. Tiap objek mempunyai dan menyimpan nilai atributnya sendiri. Jadi, tiap objek dari class yang sama bokeh mempunyai nilai yang sama atau berbeda. Class Variable adalah atribut untuk semua objek yang dibuat dari class yang sama. Semua objek mempunyai nilai atribut yang sama. Jadi semua objek dari class yang sama mempunyai hanya satu nilai yang value-nya sama.
4. Behavior (Tingkah Laku)
Behavior/tingkah laku adalah hal-hal yang bisa dilakukan oleh objek dari suatu class. Behavior dapat digunakan untuk mengubah nilai atribut suatu objek, menerima informasi dari objek lain, dan mengirim informasi ke objek lain untuk melakukan suatu tugas (task). Contoh behavior untuk objek VolcanoRobot:
check current temperature
begin a survey
report its current position
Dalam class, behavior disebut juga sebagai methods. Methods sendiri adalah serangkaian statements dalam suatu class yang menghandle suatu task tertentu. Cara objek berkomunikasi dengan objek yang lain adalah dengan menggunakan method.
5. Abstraksi
Abstraksi adalah kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari “pelaku” abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
Langganan:
Postingan (Atom)





